來源:Cayusa@flickr. CC BY-NC 2.0
This product is shit. ──Steve Jobs
「我最近在做一個產品,可是它還沒有好,等到完成度比較高的時候,我再拿來給你看…」這幾乎是我最常聽到的一句話,問題它也是一句非常不合邏輯的話。如果你拿產品來給我看,是想聽我的意見,那與其等到快做完了,才發現其中有一些設計是我認為不合理的,不是應該早一點知道比較好?同樣的道理,如果你的產品是想給某個TA(Target Audience) 使用的,那你也不必等到它快完成了,再來發現TA根本不需要這樣的東西吧?
認清事實:產品無法討好每個人
大家都喜歡講Steve Jobs批評Apple同事的作品是「Shit」的故事,但很多人沒有注意到的是,他也常常讓這些「Shit」被拿去「Ship」。MobileMe就是最好的例子,這個服務2008年從「.Mac」衍生出來,Jobs還公開在台上推薦它,但私底下卻把整個開發團隊罵到臭頭。
AppleTV/iTV 又是另一個例子,Jobs 顯然對這個產品一點都不滿意,每次上台都直說「AppleTV is just a hobby」。
為什麼?因為如果不「Ship」,你就得不到最珍貴的市場反饋,那產品也永遠無法「真正的進步」。不,你自己在家裡加的800個功能不算進步,很多時候還讓你的產品與市場越來越遠。對於新產品,人們往往喜歡簡單的東西,而不是複雜的瑞士刀。
至於工程師為什麼不敢Ship產品,我有兩個理論。第一,他們怕失敗。因為從小耳濡目染的「大眾市場」邏輯教我們,如果一個知名品牌丟了臉,那對於商譽的毀損無法衡量,客人可能永遠不再回來,公司甚至從此關門大吉。問題是,你的小品牌其實沒有很「知名」,說穿了丟臉就丟臉,也不必擔心有人記得,最差最差大不了換個網址再上不就得了。至於那小貓兩三隻的客人,我不是說他們不重要,但事實上你遲早會得罪某些人的 — 即使你把產品「做完」再上市,誰又能保證所有人就會一試成主顧呢?更重要的是你要認清你無法討好每一個人,所以實在沒什麼好怕的。
而更有趣的理由,是身為一個優秀的產品人員,根據定義,你對自己的產品往往永遠不會滿意。Andrew Chen前幾天說了一個故事,他去Pixar拜訪一個朋友,Pixar做了這麼多超棒的動畫,大概是大多數人心中最棒的3D卡通電影公司,結果當Andrew問他朋友:「你最喜歡你們家哪一部電影?」他的朋友居然答不出來,苦笑著說:
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