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《刀劍嘯》半即時制「寬銀幕」戰鬥模式 再掀今夏武俠熱潮
Jul 31st 2013, 03:48, by GNCnews ( 基地新聞中心 )

  樂遊遊戲旗下首款上下分屏 PK 網頁遊戲《刀劍嘯》再掀武俠風雲。唯美動人的畫面、多樣刺激的玩法、豐富的副本故事,讓玩家充分享受武俠的魅力。此外,遊戲擁有經脈系統、陣法系統、首席大弟子、城池站、等等特色系統,豐富有趣的系統,豐厚的獎勵,還能和其他玩家進行互動。


獨創的戰鬥系統:
  半即時制自動戰鬥模式,這種模式其實還是回合制,不過會有一些類似於時間條的設定,所以稱呼其為半即時制。《刀劍嘯》戰鬥表現模式非常新穎,上下分屏的表現模式,以「寬銀幕」形式展現戰鬥,突出現場感。


三分式武功系統
  遊戲中的俠客技能分為絕學、主動、被動三種。每個門派都有多個絕學、主動和被動武功,主角可以選擇學習與裝備。

  而隨從絕學與主動武功按照其身份為固定,隨從被動武功可以通過裝備技能書獲得。主角武功與隨從絕學/主動武功採用戰鬥升級模式,也可以使用武功心得獲得提升。隨從被動武功書共 18 種,分為 10 個等級,每 4 本低階武功書可以合成 1 本高階武功書。由此可以看出,將一個技能練滿是非常困難的,玩家必須花點功夫才行。


五行陣法系統:
  在遊戲中,每個門派都有獨特的陣法,不同陣法能夠提供不同的屬性加成。而陣法可以通過戰鬥養成,或者使用黃金升級。

  陣法提升到 50 級以後可以設置陣眼,陣眼存活時。其他位置角色如死亡可以由候補上陣,所以保護陣眼非常的重要,這也極大提高了戰鬥中的變數。

  陣法中還有一個設定:每個陣位可以通過鑲嵌魂石為該位置提供附加 BUFF。魂石分為 7 階,每 4 個低階魂石可以合成一個高階魂石。同樣可以看出,如果想獲得高屬性,也要付出不小的代價。


  整體來說,《刀劍嘯》在戰鬥模式上來說,有不小的亮點,想要體驗純正的武俠遊戲的玩家們不妨親自到遊戲中體驗看看。

本篇新聞相關連結:
※《刀劍嘯》官方網站
※《刀劍嘯》基地帳號直接玩

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