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【Digital Taipei】4G引爆重度遊戲的未來
Sep 10th 2014, 23:14
4G引爆重度遊戲的未來
全球移動遊戲聯盟GMGC創始人兼秘書長/宋煒
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目前中國4G發展迅速,不過普遍行動裝置尚未跟上網路發展的速度。4G的優勢在於快的速度,遊戲商有更多空間對遊戲玩法與內容進行優化升級;頻寬更寬,行動遊戲檔案大小與更新不再是問題;更多服務,未來移動支付將更為便捷。
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宋煒提到,傳統互聯網掌握了大多數的用戶群體,但若是產品本身是好的產品,題材全球化、內容無國界,將更能發揮1+1>2的效益,因此專注做遊戲,注重遊戲的本質、世界觀與玩法,仍有非常龐大的發展潛力。
因應4G的普及,若是運營商與電信公司能夠相互合作,打造和諧生態鏈,並且善用4G發揮最大利益,相信絕對能夠掌握掌握流量與用戶。
在4G時代,全球廠商布局可謂得重度遊戲者得天下。4G網路為手遊廠商消除網路速度的瓶頸,遊戲商紛紛透過4G打開重度遊戲的落地大門,像是完美、盛大等遊戲大廠,紛紛由端遊轉向手遊,並於近期推出多款重度手機遊戲,而中小型廠商也逐漸趨向重度化發展,將許多重度遊戲的元素加入遊戲中。
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4G對重度手機遊戲最大的影響,即是遊戲下載速度快,網路順暢讓玩家玩遊戲的過程中不會Lag,因此造成重度整個遊戲市場規模不斷擴大,重度手遊的的占比持續升溫,營收貢獻比也逐年攀高。
從2014年上半年的中國區App Store暢銷排行榜可看到,以角色扮演、動作類型為代表的重度手遊占比達46.2%,而俄羅斯地區的App Store暢銷排行榜中,動作類型遊戲也占19.6%,韓國地區則是RPG與冒險類遊戲達43%,顯示重度手遊市場占有率逐漸擴大。
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同時,重度手遊營收貢獻比也持續上升,2008年重度手遊占手遊市場收入的5%,2013達到了42%,而2014年可望占比60%,超過整個遊戲市場的一半。
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此外,4G對於玩家來說影響也很大,透過使用4G,玩家將越趨傾向精美的遊戲畫面、端遊式的玩法,對手遊的認可度高。並且根據統計,中國約有39.6%的手遊用戶,每天遊戲時長在30分鐘以上,可見重度手遊有其市場空間。
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不僅4G對玩家造成影響,對遊戲遊戲商也造成影響,未來遊戲預計將針對畫面、視角與玩法更精細發展,講求PVP系統、好友PK等社交需求。玩家也可以在遊戲中,享受更爽快的遊戲體驗,不必擔心流量與檔案大小問題,更重要的是,玩家可以隨時隨地玩遊戲,不在受到網路環境與地點的影響。
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最後,宋煒認為,4G是一個不可逆的趨勢,勢必引發重度遊戲的整體發展,但想要全面爆發估計不會一步到位,還需要持續的累積,且遊戲商還是需要視玩家反應與市場環境,製作符合玩家需求的手遊才是關鍵。
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線上遊戲排行榜2013/2014,進擊的巨人線上看,candy crush saga外掛,正妹寫真三圍
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