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8月6日,Activision Blizzard週二發佈了該公司第二季度財報。財報顯示,Activision Blizzard第二季度淨營收達到9.7億美元,同比下滑7.6%;淨利潤為2.04億美元,同比下滑37%。
在截至6月30日的第二季度,Activision Blizzard營收為9.7億美元,不及上年同期的10.5億美元;淨利潤為2.04億美元,每股收益28美分。這一業績不及上年同期,2013年第二季度,Activision Blizzard淨利潤為3.24億美元,每股收益28美分。不按照美國通用會計準則,Activision Blizzard第二季度每股收益6美分,營收為6.58億美元。Activision Blizzard第二季度業績超過了市場預期。湯森路透的調查顯示,市場分析師此前平均預計,不按照美國通用會計準則,Activision Blizzard第二季度每股收益為2美分,營收為6.0772億美元。
Activision Blizzard第二季度產品銷售營收為5.87億美元,不及上年同期的7.27億美元;訂閱費、授權費和其它營收為3.83億美元,好于上年同期的3.23億美元。Activision Blizzard第二季度總成本和支出為6.60億美元,高於上年同期的6.20億美元。Activision Blizzard第二季度運營利潤為3.10億美元,不及上年同期的4.30億美元。
Activision Blizzard上調了公司2014年業績預期。該公司當前預計,2014年淨營收為42.5億美元,每股攤薄收益為0.91美元;不按照美國通用會計準則,公司淨營收為47.0億美元,每股攤薄收益為1.29美元。Activision Blizzard2014年第三季度淨營收將為6.50億美元,每股攤薄收益為0.07美元;不按照美國通用會計準則,Activision Blizzard第二季度每股攤薄收益為0.11美元。市場分析師當前預計,不按照美國通用會計準則,Activision Blizzard第三季度每股收益為0.13美元,營收為8.9333億美元。
遊戲資料方面,魔獸世界(World of Warcraft)付費用戶人數跌落至680萬,較第1季度減少80萬人。從左往右分別為經典舊世(2005-2007),燃燒的遠征(2007-2008),巫妖王之怒(2008-2010),大地的裂變(2010-2012),熊貓人之謎(2012-)。其中付費用戶峰值位於巫妖王之怒末期至大地的裂變前期(1200萬),而目前的680萬已經相當於經典舊世的2006年7月至9月水準。不過在2013MMORPG類網遊裡,魔獸世界依然是最賺錢的網遊。
其他產品,德拉諾之王已預售150萬份。每一季魔獸付費用戶數量都在減少,歐美付費用戶人數下降比例並不穩定,不過類似於2012年第2季度新資料片上線前的同期過程。爐石戰記iPad版使戰網用戶數量增加了數百萬。暗黑破壞神3已經售出達2000多萬份,奪魂之鐮成為了2014年目前銷量最高的PC遊戲。主機版將在8月19日上市。風暴英雄Alpha測試已擴大至全球範圍,並在Chinajoy和臺北電腦應用展上參展提供了試玩。
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